Thursday, August 21, 2008

Preparaciones


Antes de empezar asegúrese de que su geometría tenga sus normales suavizadas. Programas como Zbrush tienden a endurecer las normales de los mesh, lo que podría afectar el desempeño del Rig.

Además es importante definir una escala para que su personaje mantenga una relación con otros elementos dentro de una escena como por ejemplo otros personajes ya que una vez creado el RIG es dificil escalar el mesh y puede traer problemas en el futuro.

1 comment:

Bernardo Alfaro said...

jajaja mae ya se que se lo cago con los comments pero salado. ¡Que sadico está este blog! jajajaja Todo creativo el "tutorial" de riggin' con los efectos de desenfoque en la pantalla de maya, etc. ;-) XD Mu-weno papillo.