
Ahora creamos una curva a la que le daremos forma de pie alterando sus CONTROL VERTEX para ser usada como el controlador del IK.
PARA MOVER CURVAS EN EL ESPACIO VIRTUAL: Siempre es 99% recomendable agrupar los controladores para así mover el grupo y no el controlador. Con esto conseguimos que los atributos de los controladores permanezcan siempre en 0.

- A continuación creamos una serie de grupos con diferentes pivotes como lo muestra la imagen. Para cambiar el pivote de un grupo (u objeto) utilizamos la tecla INSERT y para hacer un snap usamos C para "snapear" a una curva, V para superficies como poligonos o joints entre otros o X si se quiere snapear a la grilla. En este caso utilizaremos V para snapear los pivotes a los joints.
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