Friday, August 22, 2008

Conectando todo

1. Creamos dos nuevos controladores para el WORLD en forma de flecha y otro para colocar al personaje en la escena:



2. Conectamos los 3 sistemas de las piernas al pelvis. Agrupamos la pelvis asi misma y cambiamos su pivote al primer joint de la espina:



3. Creamos un LOCATOR y lo llamamos rollSolver, lo podemos dejar donde esta o se puede trasladar detrás del personaje.
Seleccionamos la curva del IK SPLINE de la espina y en Advance Twist Control copiamos el nombre del locator en WORLD UP OBJECT y activamos la opción de OBJECT UP.




4. CONSTRAIN PARENT entre el controlador de la base de la espina IK y el grupo de la pelvis.



5. CONSTRAIN PARENT entre el grupo del controlador FK de la pierna (el controlador superior) y el joint de la pelvis.

6. Parenteamos el rollSolver al grupo del controlador del la base de la espina FK.

7. Parenteamos los controladores del ELBOW al controlador de la base de la espina FK.

8. Los cinco grupos de las 5 partes del rig (Piernas derecha e izquierdas, brazos derecho e izquierdos y la espina) deben ir parenteados al controlador del WORLD.



9. Al final deben quedar 3 grupos, el del mesh, los joints y los controladores:



Ahora el rig debe funcionar correctamente y se procede con la etapa de weight painting.

No comments: