
Primero empezaremos por el sistema IK de los brazos:
- Crear los joints del hip, knee, ankle, ball y toe.
- Orientar los Joints con la opción ORIENT JOINTS. Recuerde activar la opción de Orient child Joints.
TIPs:
-Utilize la vista frontal y lateral para posicionar los joints.
-No deje joints en linea recta, trate de formar una curva, especialmente entre el joint del hip y del ankle para que el IK se doble correctamente.
-Si desea mover UN SOLO joint sin afectar la translación de los demás presione INSERT en el teclado para mover el joint libremente.
-Crear el sistema derecho e izquierdo paralelamente para evitar que los joints tengan diferentes rotaciones o translaciones.
IMPORTANTE: Recuerde nombrar todos los joints, controladores, mesh y practicamente todo dentro de su escena. Es importante mantener un orden ya que la escena se vuelve muy compleja más adelante, además puede que necesite esos nombres para crear expresiones y así no se complicará la vida.
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